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mmd講座pmd.ver

explainaton


1つのpmdで表情を1つの画像で変えていく方法について
ほんとに自分流なのでおかしい所がいっぱいあると思いますが、、

method


がんばって.bmpを作成します。。。がんばれ。。
テクスチャをきれいに貼ります。
とりあえず片面を作って片面のUVできれいにした後
複製で対称軸生成を行い。UVで反対面の目を拡大し上下左右を反対にする。
すると両目を同じ向きに向けることができます。
そのあとさらに複製し目の部分だけを切り取り同じ位置にあるものを結合させて
全部つながっているようにします。そのほうが見た目がいいので。

顔と体を分けてみました。首にくびれが出来ますが,
あまり目立たないのでOKでもしましょう。
嫌な方はしなくてもいいですが重いしUVも見やすいので私は分けます。
ある程度の大きさでスペースをあけて顔をいっぱい作る。
顔を複製してUVで3Dの方の面を選択しきっちり移動させたいところを選択する
画像の方の点をさわり移動させ他の表情のテクスチャを貼ります。

何回も複製しUV処理をしていくので右にいっぱい顔が増えます。
右の物体パネルで下に置くほど優先度が上がります!(PMDEditorでも有効)
.mpoで保存します。
RokDeBoneで読み込んでボーンを作ります。
影を全ての顔につけなくちゃいけないところとかめんどうですが、
時間かければ誰でもできるので割愛します。
全てに.bmpを適応させます。
表情パネルで新規作成します。
顔が表示されたのならokです。
頂点表示で。
今表示されている材料を選択します。
ドラッグ
わーい
頂点編集
スケールで縮小
バーを移動して反映。名前を変えて保存
表情の複製
その複製したものをもう一回編集
今表示されている材料を選択
スケールを小さく
で保存を何回も繰り返す
そうしてできたのを.pmdで保存
MMDで表示
よっし!ご苦労さま〜

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